Bricks Breaker Quest

精心规划游戏,
实现全球增长。

要提高游戏在全球的曝光度,需要加快测试速度,并根据市场情况提供量身定制的内容。了解 Mobirix 如何通过专门投资 Apple Search Ads,在 18 个月内将整体下载次数提高 10 倍以上。

成效

9 在 18 个月内,app 在美国的下载次数提高了 9 倍,在英国、法国和德国的下载次数提高了 10 倍以上。
90% 在通过 Apple Search Ads 获得的玩家中,90% 是韩国以外的玩家。
15% 支出回报率比其他类似广告平高出 15%。
7% 与类似广告平台相比,通过 Apple Search Ads 获得的玩家在启动游戏后的留存率 (14 天) 高出 7%。

挑战

为了推出解谜游戏 Bricks Breaker Quest,Mobirix 需要将 app 曝光度从韩国扩展到全球受众,同时保持较高的广告支出回报率 (ROAS)。

我们以 Apple Search Ads 为中心制定了整个营销策略。由于顾客意向非常强烈,我们在全球轻松实现了收入增长。

Sanghyeog Kim,
Mobirix 首席技术官

解决方案

投资位于 App Store 搜索顶部的展示机会。

为了最大限度地获取 iOS 用户,Mobirix 发布 app 时,在 Apple Search Ads 已经覆盖的全部 60 个国家和地区都进行了投放。这有助于他们快速测试新市场、分析营销效果、了解如何实现策略的本地化以及通过优化提升营销效率。这种具有针对性的投资获得了丰厚的回报:iOS 版 Bricks Breaker Quest 所获取的收入中,50% 都可以归功于 Apple Search Ads。

利用核心洞察优化营销效果。

在各市场的推广中,Mobirix 均首先投放了广泛匹配和搜索匹配广告组,以提高展示次数,并发掘效果出色的搜索词。借助这些洞察,他们将最有效的关键词添加为完全匹配关键词,从而提高了广告支出回报率。Mobirix 主动监控广告系列效果并调整出价,从而最大限度地提高了展示次数,同时降低了每次转化费用。

扩大接触面,精准把握顾客意图。

Mobirix 团队没有在任何一个市场针对 Apple Search Ads 的广告系列进行任何受众细分,这帮助他们接触到了了最广泛的受众,并针对所有的用户搜索,包括启用了“限制广告跟踪”(LAT) 的用户搜索进行了广告投放。由于投放对象也包括重新下载用户,Mobirix 得以再次吸引已经对他们的游戏表现出兴趣的玩家。这种策略帮助 Mobirix 接触到了更多休闲游戏玩家,吸引了能够反映自然下载质量的全球受众。

公司简介

  • Mobirix
  • 游戏类别
  • 成立于 2007 年
  • 总部位于韩国首尔