План игры
Чтобы повысить заметность игры по всему миру, необходимо было ускорить тестирование и адаптироваться к каждому рынку. Узнайте, как студия Mobirix выбрала Apple Search Ads в качестве единственной рекламной платформы и увеличила количество загрузок более чем в 10 раз за 18 месяцев.
Результаты
Задача
Чтобы дать мощный толчок при запуске игры-пазла Bricks Breaker Quest, студии Mobirix необходимо было повысить её заметность для мировой аудитории и поддерживать высокую окупаемость затрат на рекламу.
Мы сконцентрировали свою маркетинговую стратегию исключительно на Apple Search Ads и легко увеличили доход по всему миру благодаря невероятно серьёзным намерениям пользователей.
технический директор Mobirix
Решение
Инвестиции в первую строку в результатах App Store.
Чтобы привлечь как можно больше пользователей iOS, для запуска игры студия Mobirix выбрала Apple Search Ads в качестве единственной рекламной платформы во всех 60 странах и регионах. Этот шаг позволил им быстро тестировать новые рынки, анализировать эффективность, научиться локализовать стратегию, а затем оптимизировать эффективность рекламы. Такая целенаправленность окупилась: 50% дохода Bricks Breaker Quest на iOS принесла реклама в Apple Search Ads.
Оптимизация эффективности на основе ключевых аналитических данных.
На каждом рынке Mobirix начинали с групп рекламы с широким и поисковым соответствием, чтобы увеличить количество показов и определить высокоэффективные поисковые запросы. По итогам полученной аналитики они добавляли самые эффективные ключевые словам в рекламу с точным соответствием и повышали окупаемость затрат на рекламу. Команда Mobirix активно отслеживала эффективностью кампаний и корректировала ставки, чтобы получать максимум показов и одновременно снижать цену за конверсию.
Максимальный охват всех пользователей с намерениями.
Команда Mobirix не применяла уточнения аудитории в своих кампаниях Apple Search Ads ни в одной стране, чтобы охватить максимально широкую аудиторию. Рекламу в поиске видели все пользователи, даже с ограничением отслеживания рекламы (LAT). Включив повторные загрузки, студия смогла возобновить контакт с игроками, которые интересовались ее играми раньше. Такая стратегия помогла охватить больше случайных игроков со всего мира: их итоговые показатели были сопоставимы с показателями игроков из органического поиска.
Краткая информация о компании
- Mobirix
- Категория: «Игры»
- Год основания: 2007
- Главный офис в Сеуле, Южная Корея